約 3,086,350 件
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/56.html
LOOP SOUNDコマンド 指定したサウンドをループします。 使用例 LOOP SOUND 1 サウンド1をループします。
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/20.html
SOUNDコマンド コマンド 構文 LOAD SOUND LOAD SOUND Filename,Sound Number LOAD 3DSOUND LOAD 3DSOUND Filename,Sound Number SAVE SOUND SAVE SOUND Filename,Sound Number DELETE SOUND DELETE SOUND Sound Number CLONE SOUND CLONE SOUND Destination Sound,Source Sound PLAY SOUND PLAY SOUND Sound Number LOOP SOUND LOOP SOUND Sound Number STOP SOUND STOP SOUND Sound Number PAUSE SOUND PAUSE SOUND Sound Number RESUME SOUND RESUME SOUND Sound Number POSITION SOUND POSITION SOUND Sound Number,X,Y,Z RECORD SOUND RECORD SOUND Sound Number STOP RECORDING SOUND STOP RECORDING SOUND SET SOUND PAN SET SOUND PAN Sound Number,Pan Value SET SOUND SPEED SET SOUND SPEED Sound Number,Frequency Value SET SOUND VOLUME SET SOUND VOLUME Sound Number,Volume Number POSITION LISTENER POSITION LISTENER X,Y,Z ROTATE LISTENER ROTATE LISTENER X,Y,Z SCALE LISTENER SCALE LISTENER Scaling Factor SOUND EXIST Return Integer=SOUND EXIST(Sound Number) SOUND TYPE Return Integer=SOUND TYPE(Sound Number) SOUND PLAYING Return Integer=SOUND PLAYING(Sound Number) SOUND LOOPING Return Integer=SOUND LOOPING(Sound Number) SOUND PAUSED Return Integer=SOUND PAUSED(Sound Number) SOUND POSITION X Return Float=SOUND POSITION X(Sound Number) SOUND POSITION Y Return Float=SOUND POSITION Y(Sound Number) SOUND POSITION Z Return Float=SOUND POSITION Z(Sound Number) SOUND PAN Return Integer=SOUND PAN(Sound Number) SOUND SPEED Return Integer=SOUND SPEED(Sound Number) SOUND VOLUME Return Integer=SOUND VOLUME(Sound Number) LISTENER POSITION X Return Float=LISTENER POSITION X() LISTENER POSITION Y Return Float=LISTENER POSITION Y() LISTENER POSITION Z Return Float=LISTENER POSITION Z() LISTENER ANGLE X Return Float=LISTENER ANGLE X() LISTENER ANGLE Y Return Float=LISTENER ANGLE Y() LISTENER ANGLE Z Return Float=LISTENER ANGLE Z()
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/55.html
PLAY SOUNDコマンド 指定したサウンドを再生します。 使用例 PLAY SOUND 1 サウンド1を再生します。
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/112.html
ver 曲名 アーティスト BPM XG2 Around 40 good-cool ft. すわひでお 136 難易度 LEVEL NOVICE 2.10 REGULAR 3.90 EXPERT 9.00 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/250.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 BAMBU NITRO MICROPHONE UNDERGROUND REALITY RECORDS RLT-004-7 1999/--/-- - Side Track Title Produce A 1 BAMBU MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO B 2 BAMBU(Another Version) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO PERTAIN CD AMAZON NITRO MICROPHONE UNDERGROUND[Def Jam edition] NITRO X 99-09(コンプリート盤)(DVD付)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25929.html
【検索用 MagicalSoundShower 登録タグ 2008年 M SweetAnn VOCALOID maimai ミクフリック 初音ミク 初音ミク-ProjectDIVA- 川口博史 曲 曲者P 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:曲者P 作曲:川口博史 編曲:曲者P 唄:初音ミク・SweetAnn 曲紹介 曲名:『Magical Sound Shower』 原曲は、SEGAのアーケードゲーム『アウトラン』に収録されたBGM。『アウトラン』シリーズにとどまらず、SEGAの各種ゲームBGMとして使われている不朽の名曲。 アレンジはG.S.M. SEGA1バージョンをベースにしつつ、所々他バージョンの要素を取り入れているとのこと。ビーチサイドでのんびりのイメージなのでテンポは遅め。 その後、「DIVAにはセガ成分が足らない」と曲者PがさらにアレンジしてDIVAエディット動画を自作自演してみたところ、見事DIVA-ACに公式採用された。曲者Pも含め皆素晴らしきSEGA愛である。 歌詞 the shiny world there is. passing blue breeze. splashing waves singing. the sound is a MAGIC. 肩をすべる風が 波の歌を運ぶ 街並みが途切れて 青の世界広がる Magic 時間がこぼれだす Magic 駆け抜けた波間に Magic 世界を包み込む Magic きらめく音のシャワー the shiny world there is. passing blue breeze. splashing waves singing. the sound is a MAGIC. 砂浜の足跡 脱ぎ捨てたサンダル 振り上げたかかとで 青のしずく目覚める Magic ココロがこぼれだす Magic 打ち寄せる波間に Magic カラダを抱きしめる Magic はじける音のシャワー 傾く 視界に プリズム 虹を引く サビ(歌詞なし) 預けた 背中を くすぐる 引き潮 傾く 視界に 指先 雲を引く the shiny world there is. passing blue breeze. splashing waves singing. the sound is a MAGIC. 肩をすべる風が 波の歌を運ぶ 耳澄ませばそこに 青の世界広がる Magic 時間がこぼれだす Magic 駆け抜けた波間に Magic 世界を包み込む Magic きらめく音のシャワー Magic ココロがこぼれだす Magic 打ち寄せる波間に Magic カラダを抱きしめる Magic はじける音のシャワー (Magic 時間がこぼれだす Magic 駆け抜けた波間に Magic 世界を包み込む Magic きらめく音のシャワー Magic ココロがこぼれだす…) (動画内より転載、最後の( )内は歌詞表示されないが歌唱している部分) コメント 曲者Pページ下部に格納されていた歌詞を使用させていただきました。書き起こし作業をしてくださった方、ありがとうございます。 -- moto (2013-06-24 02 15 25) このページ今出来たんだ!可愛い曲ですね。 -- リスナーの一人、ただそれだけ。 (2013-06-24 20 03 34) ページ作成乙です。好きな曲なので嬉しい限りです! -- 名無しさん (2013-07-15 21 11 23) 昭和風なメロディーも最高です! -- 名無しさん (2022-08-10 20 27 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/727.html
http //www.theundergroundrebels.com/ Insult To Injury Insult To Injury 2004年 1. All That You Are / 2. I want More / 3. Insult To Injury / 4. Pullin Me Around / 5. Do It Again / 6. Tainted Love / 7. Hating You / 8. Down Anymore / 9. Washed Away / 10. You / 11. While I m Away / 12. War Pigs
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/54.html
▼Round.1 ニュルブルクリンクGP/F ・コース全長 5148.0m ・ホームストレート長 620.0m ・コーナー数 17 ・ピットロス 27~29秒 開幕戦の舞台はドイツが誇る名門サーキット、ニュルブルクリンクGPコース。全長5000m以上の本格的なサーキットとしては比較的低速なコースであり、ターン12からビードル・シケイン(ターン14)のバックストレッチを除けばオーバーテイクの機会は多くない。 低速コーナーからの全開加速を繰り返すレイアウト上、リアタイヤへのストレスが大きく、繊細なアクセルワークが求められる。 昨シーズンはRound.3がここニュルブルクリンクで開催され、39号車(epiwater)がレクサス勢に初優勝をもたらしたサーキットとして印象深い。 開幕戦として迎える今シーズンでは、大幅に変更された車両規定・競技規則によってどのように勢力図が変わったのか、その傾向がうかがえる貴重な一戦となることは間違いない。 ノーハンデの実力勝負、白熱したレースを期待したい。 groove_holixコメント 運営kou0910はホンダ勢に注目。WESGTでは、かなり少ない台数だったNSX、しかし、新シーズンのエントリーを見ると、ホンダがズラット並ぶ展開に。1発が速いNSXは、予選は前の方を独占する可能性も。ところが、決勝のタイヤ的に見ると他チームより消耗がはやいと思われる。特に、テクニカルなニュルは厳しいかも・・・。 そして、WESGTでは見れなかった新規参戦者の実力を見れる時だ。どんな速さで、どんな作戦をって来るか楽しみだ。作戦といえば、WESGTにはなかったタイヤレギュがあることだ。各ドライバー頭をフル回転させながら走る所もみどころだ。 開幕戦、好発進できるのはだれか! 運営kou0910コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9499.html
エーペックスレジェンズ 機種:PC,PS4,Xbox1,NS 作曲者:Stephen Barton 開発元:Respawn Entertainment 発売元:エレクトロニック・アーツ 発売年:2019 概要 アメリカのRespawn Entertainmentが開発のバトルロワイヤルFPS。同会社が開発した『Titanfall』と世界観を共通している。 チームを組んで対戦するオンライン専用のゲームで最大60人までオンライン対戦が可能。世界的に高い人気を持つ。 音楽は『Call of Duty 4 Modern Warfare』や『Titanfall』を手掛けたスティーブン・バートン氏が担当。 最初は数曲程度しかなかったが、シーズンを重ねるごとにどんどん曲が追加されていった。 各キャラクターのテーマをロビー画面で流せる様にもなっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Apex Legends Main Theme Stephen Barton タイトル画面 Preparing The Arena マッチング画面 Choose Your Legend キャラクター選択画面 You Are The Jumpmaster チャンピオン部隊紹介 第14回742位 Victory Lobby Redux ロビー待機画面 Legendary Hunt Iron Crown Fight Or Fright The Holo-Day Bash Assimilation System Override The Old Ways Fortune's Favor Lost Treasures Boosted Aftermarket Shadow Royale Ascension Pathfinder パスファインダーのテーマ Bangalore バンガロールのテーマ Caustic コースティックのテーマ Gibraltar ジブラルタルのテーマ A Father's Letter Wattson ワットソンのテーマ Wraith レイスのテーマ Bloodhound ブラッドハウンドのテーマ Crypto クリプトのテーマ Forever Family All Aboard The Winter Express Mirage ミラージュのテーマ Octane オクタンのテーマ Lifeline ライフラインのテーマ Revenant レヴナントのテーマ Legacy Of A Thief Loba ローバのテーマ Rampart ランパートのテーマ Horizon ホライゾンのテーマ サウンドトラック Apex Legends Music from the Outlands, Vol. 1 (Original Soundtrack)
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/160.html
All Around P プレイスタイル紹介文: コントロール重視。 コースをうまく打ち分けて、試合を支配しよう。 パワスマ2でのオールラウンダー、ピオリーンを模したプレイスタイル。 FedererでAAからAAPへ変化。 MAXサーブ最速209km/hと変化せず。 ストロークの威力は若干減少したが、 コントロールとボレーがよくなり、スライスも更に伸びるようになった。 フットワーク、足の速さの変化は感じられなかった。 スライスサーブが謎のサーブに変化。ほとんど変化しないのだが速度は40km/h近く落ちる。 "+"付きのプレイスタイルにみられるスピンサーブとはまた違ったサーブでした。 ワイドに打ちやすくなったわけでもないので使い道は皆無かと。 本当に2のピオリーンみたいな感じになりました。@wikiへ